domingo, 7 de abril de 2013

Video Game time: F1 Grand Prix (I,II,III e IV)



Taí um jogo que fez história. Em 1992, foi lançado para PC, ATARI ST e AMIGA o Formula 1 Grand Prix, criado por Geoff Crawmond, um simulador de corrida que revolucionou, principalmente no PC. Sem qualquer licenciamento com a FIA, ele não tinha as equipes e pilotos originais, mas trazia todas as pistas da temporada de 1991. E todo mundo que tinha um PC na época, ficava todo feliz em ligar o seu MS-DOS e mandar ver nas pistas! Com seus gráficos em 3D e a capacidade de editar o nome de pilotos e equipes, o jogo se tornou um grande sucesso, pois era o jogo que mais tinha se aproximado da realidade até então. E com o jogo proporcionando uma curva de aprendizado perfeita, todos jogavam e por horas e horas sem enjoar. E o jogo tinha um modo 'multiplayer'. Você fazia uma volta rápida e postava na internet e depois via sua posição no ranking mundial. Mas depois de alguns aninhos, tinha uma rede multiplayer incrível, para época.

Mas ele tinha um probleminha, que era irrelevante na época, mas depois se tornou um estorvo. Como o jogo foi feito antes da criação do directx e e placas de vídeo com 3D, o jogo tinha seu próprio engine de 3D. Só que ele não era configurável e quando a CPU não tinha condições de reproduzir o engine, vinha os travamentos e dirigndo em slow motion, e quando você via, tinha batido. Mas mesmo com isso, era um grande jogo para época.



Mas em 1996, o Grand Prix II, ou GP2, foi lançado. E tinha o aval da FIA e tinha os 28 pilotos,14 equipes e 16 etapas da temporada de 1994. ele vinha com a experiência 3D aprimorada, e os gráficos SVGA e um multiplayer mais em tempo real do que no seu antecessor.E nele também podia-se salvar replays e o seu jogos, pára voltasse quando bem entendesse! Sem contar que os problemas mecânicos ficaram mais realistas, assim como as pancadas...Mas GP2 não tinha corrida com chuva e nem punição com bandeira preta, em um dos pouquíssimos poréns do jogo...


 Esse foi o que os brasileiros conheceram a linha Grand Prix e ficaram viciados, assim como muitos no mundo, que começaram a atualizar o jogo quando o mesmo deixou de fazer isso. http://www.grandprix2.de/ só acessar, baixar o jogo e matar a saudade,já foram criadas diversas categorias, em diversas temporadas e diversas pistas, tudo por fãs desse jogo que permanecem fiéis a ele até hoje! GP2 foi considerado o simulador definitivo de sua época.



E aí, nos anos 2000, tivemos o lançamento do GP3, baseado na temporada de 1998 da F1. Mais uma vez licenciado, só não teve Jacques Villeneuve, porque o mesmo não gostava de ceder a sua imagem para jogos de corrida. de resto, tudo igual à temporada 1998 da F1. Seu impacto não foi tão grande como seus antecessores, mas fez um grande sucesso, ainda mais quando lançaram um add-on da temporada 2000. As mudanças mais importantes foram as variações climáticas, que todos pediam tanto e a presença do engenheiro falando no seu ouvido, que tinha no add-on da temporada 2000. Outro jogo que foi muito 'modeado', mas não tanto quando o GP2


E em 2002, temos lançado o GP4, baseado na temporadas 2001 de F1. Foi o último jogo feito por Geoff Crawmond e sua equipe, e não trazia nenhuma novidade no engine do jogo, mas tinha todas as melhorias gráficas disponíveis para época. Mas ele teve que enfrentar muita concorrência de alguns simuladores e não teve o impacto esperado no mundo dos gamers de corrida. o GP4 melhorou a realidade das condições climáticas, deixando realmente muito tenso correr na chuva ou em piso molhado com pneus de pista seca.


Outra grande melhoria em relação a versão anterior foi na AI (Inteligência Artificial dos pilotos NPC's. Por incrível que pareça, eles conseguiram melhorar um dos pontos mais fortes e impressionantes da série GP. Nessa nova versão os pilotos NPC (comandados pelo computador) reagem em função da "pressão" que é exercida sobre eles. Dirigir "colado" na traseira de um piloto inexperiente, emparelhando a cada tomada de curva, aumenta a probabilidade deste piloto incorrer em um erro de pilotagem. Além disso, cada piloto ganhou seu estilo próprio de pilotagem, suas próprias técnicas. Essa combinação de atributos diferentes pelos diversos pilotos criou um "universo" de situações extremamente realistas como batidas, erros de pilotagens, ultrapassagens e estratégias de "pit-stop" que não possuem paralelo em nenhum outro simulador. É a simulação indo além da física dos elementos básicos envolvidos - carro e pista - atingindo o comportamento dos pilotos e, consequentemente, todo o desenrolar da corrida. Tudo isso somado a uma "engine" física proprietária que beira a perfeição, um cuidado "doentio" com a qualidade gráfica e com a "jogabilidade" tornam o GP4, sem dúvida, o mais próximo que uma pessoa pode chegar da experiência de pilotar um Fórmula 1.

Desde seu primeiro jogo em 1992, a série vendeu mais de 2 milhões de unidades, sendo um sucesso absoluto de vendas. E ele foi um jogo marcante, muito ainda jogam até hoje, com seus infinitos 'mods', que fez Grand Prix ser um dos jogos mais lendários de F1 que existe. Sente só o naipe dos mods que são feitos:


0 comentários:

Postar um comentário

  ©GP Séries - GO Williams GO! - Todos os direitos reservados.

Template by Dicas Blogger | Topo